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	Comentarios en: La diferencia entre struct y typedef struct.	</title>
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	<description>Diseño, Programación y Electrónica</description>
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		Por: Roger		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Roger]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 Jan 2026 14:07:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Me parece un artículo útil si estás empezando con C/C++ en Arduino, porque &lt;em&gt;explica lo que pasa cuando tenés que declarar un tipo de datos y por qué a veces aparece esa palabra “typedef” que parece redundante&lt;/em&gt;. Pero al final lo que te salva la vida no es memorizarlo, sino &lt;em&gt;entender por qué el compilador te obliga a escribir &lt;/em&gt;&lt;code&gt;&lt;em&gt;struct&lt;/em&gt;&lt;/code&gt;&lt;em&gt; cada vez en C&lt;/em&gt; y cómo &lt;code&gt;typedef&lt;/code&gt; te da una forma más cómoda de usar ese tipo después, especialmente cuando el código crece. Si ya venís de C++ puro o de lenguajes de más alto nivel, puede parecer una “peculiaridad histórica” del lenguaje, y de hecho en C++ moderno no necesitás &lt;code&gt;typedef&lt;/code&gt; para que el nombre de la struct sea usable como tipo por sí mismo (lo que no se menciona en la entrada).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Me parece un artículo útil si estás empezando con C/C++ en Arduino, porque <em>explica lo que pasa cuando tenés que declarar un tipo de datos y por qué a veces aparece esa palabra “typedef” que parece redundante</em>. Pero al final lo que te salva la vida no es memorizarlo, sino <em>entender por qué el compilador te obliga a escribir </em><code><em>struct</em></code><em> cada vez en C</em> y cómo <code>typedef</code> te da una forma más cómoda de usar ese tipo después, especialmente cuando el código crece. Si ya venís de C++ puro o de lenguajes de más alto nivel, puede parecer una “peculiaridad histórica” del lenguaje, y de hecho en C++ moderno no necesitás <code>typedef</code> para que el nombre de la struct sea usable como tipo por sí mismo (lo que no se menciona en la entrada).</p>
]]></content:encoded>
		
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